ПРИВЕТСТВУЕМ ВСЕХ НОВОПРИБЫВШИХ!!! ПЫТАЕМСЯ СДЕЛАТЬ РОЛЁВКУ ПО WARHAMMER 40000 , РЕГИСТРИРУЙСЯ И ПОГРУЖАЙСЯ В МИР МРАЧНОГО БУДУЩЕГО!!! ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ, ДОБРА И ВДОХНОВЕНИЯ!!!

IN DAWN OF BATTLE

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » IN DAWN OF BATTLE » Малые кампании » Пафос и рандомий. Субботняя ролёвка.


Пафос и рандомий. Субботняя ролёвка.

Сообщений 31 страница 60 из 262

31

Я тут попытался представить женский вариант Хармана.....бля, все равно не то.

+1

32

*Осеняю себя, сестру, игэшников и спейсмара знаком аквиллы*!

Отредактировано Эвэнтий Аврора (2019-05-04 18:44:24)

+2

33

Обозначения: СОбственно думаю вам понятно где находятся комнаты, а где пустые пространтсва между ними.
Чёрные прямоугольники с коймой между ними- двери. Зелёная кайма- дверб свободно открывается. Красная- придётся разблокировать используя панель рядом( 2 полных хода один персонаж в  упор к двери бездействует, открывая её)
Остальные- по мере прохождения.
Прямоугольники с закруглениями и цифрами- большие панели, активирующие разные устрйоства на палубе.
Ваша цель- забрать груз- содержимое большого ящика в правой верхней комнате и доставить обратно в начальное помещение.

+1

34

А я очень ори.. ленивый блять, без обозначений ордена, всё поддёрто на броне у собки.

Отредактировано Ротерз (2019-05-04 18:45:29)

+2

35

И иня 15-ая... я первый хожу... можно я не буду ролять за неё и вообще хоть как-то разговаривать? Пусть будет немая старуха-проценщица с какого-нибудь бомжатского культа вроде кюрзед блейда и у неё нет языка. У неё даже наркоты нет, одна граната чтобы кинуть себе под ноги.

+2

36

Будешь говорить- команды молчать не было, боец

+1

37

Повышение уровня

При повышения уровня бросьте д66 то есть 2 кубика по порядку, сначала один, обозначающий десятки, затем второй обозначающий единицы:
11-13 Никаких бонусов, вообще никаких
14 Трусость.
Предыдущий бой выбил уверенность персонажа из колеи.
До конца игры любые тесты на лидерство для этого персонажа кидаются на 2д20 вместо одного, если этот результат уже есть у персонажа и он же выпал у него повторно, перебрасывайте пока не выпадет другой результат.
15 Адская усталость.
Изнуряющие бои и путешествия изнурили персонажа, заставляя чуть ли не валиться с ног.
До конца игры любые тесты на силу и инициативу для этого персонажа кидаются на 2д20 вместо одного, если этот результат уже есть у персонажа и он же выпал у него повторно, перебрасывайте пока не выпадет другой результат.
16 Слабость тела.
Внутренние трамвы и природная немощь заставляют тело персонажа крайне тяжело переносить даже самые незначительные нагрузки.
До конца игры любые тесты на стойкость для этого персонажа кидаются на 2д20 вместо одного, если этот результат уже есть у персонажа и он же выпал у него повторно, перебрасывайте пока не выпадет другой результат.
21 Невероятная удачливость.
Персонажу сопутствует всяческая удача, ему достаточно часто везёт по жизни и если он играет в карты, он безусловно всегда берёт куш.
Позволяет перебрасывать все броски за этого персонажа, в добавок прибавляйте 6 ко всем выпавшим результатам на кубах, если этот результат уже есть у персонажа и он же выпал у него повторно, перебрасывайте пока не выпадет другой результат.
22 Опыт сражений.
Этот персонаж прошёл не одну битву, учась лучше и эффективнее использовать своё оружие.
Даёт персонажу +2ws, bs, эффекты могут повторятся.
23 Начать жизнь с чистого листа.
Порой лучше начать свою жизнь сначала, забыв старые заслуги и неудачи, а тело подвергнуть омоложению и стать кем-то иным.
Снимает все эффекты уровней с персонажа, а также иных баффов и дебаффов. Полное восстановление ран, при повторном выпадении подлежат восстановлению только количество ран. Если количество ран уже полное, просто перебросьте результат.
24 Умеет подбадривать.
Этот персонаж может и возможно любит помогать своим товарищам развеивать сомнения в их сердцах и желании сражаться в врагами.
Даёт Ld+2 и ауру вокруг персонажа на 2 метра (одну клетку) вокруг себя в которой дружественные персонажи при прохождении тестов на лидерство могут использовать его лидерство вместо своего. При повторном выпадении этого результата просто прибавьте ещё 2 метра к размеру ауры, максимально до 10 метров. При достижении максимального радиуса этот персонаж теперь перебрасывает этот результат.
25 Пример для подражания.
Влияние этого персонажа среди товарищей крайне высоко, а его голос неумолимо заставляет подчинятся, а в его присутствии они стараются стрелять точнее и сражаться лучше дабы тот выказал похвалу и обратил своё внимание на товарищей.
Вокруг персонажа появляется аура величиной 2 метра вокруг, в которой дружественные персонажи и он сам (так как пример для всех должен быть лучшим) получают возможность перекидывает 1-3 результаты на попадения, при выпадении этого результата повторно дальность ауры повышается на 2 метра максимально до 10 и +3  к выпавшему результату вплоть до 20, соответственно давая полный переброс кубов на попадение, после выпадение этого результата нужно перебрасывать.
26 Ненасытная кровожадность.
Жажда крови и убийства некоторых индивидов настолько велика, что они могут перепутать своих от чужих. Однако то бесстрашиеи самоотверженность с которым он бросается на врага, вдохновляет остальных атаковать врага с удвоенной силой.
При выпадении результата персонаж больше не может перебрасывать свои результаты на попадения, даже если есть соответствующий модификатор, они автоматически считаются провальными, однако если вокруг него есть дружественные персонажи в 2 метрах, то те автоматически получают от него все провальные попадения при чём если несколько дружественных персонажей рядом, игрок играющий за персонажа с этим результатом сам решает кого атаковать или же может атаковать всех, разделив свои возможные атаки на тех кого хочет. Однако дружественные персонажи стоящие рядом, в 2 метрах, сражающиеся в ближнем бою, могут перекидывать все проваленные броски на пробивание. При выпадение этого результата повторно перебрасывайте результат.
31 Избравший слабость.
Характер персонажа таков что к своей слабости и неудачи он пришёл сам, случайно или же намеренно.
Если выпал этот результат, игрок сам может выбрать из этой таблице один дебафф.
32 Решающий свой успех.
Этот персонаж знает чего он хочет добиться и неумолимо идёт к своей цели.
Если выпал этот результат, игрок сам может выбрать из этой таблице один бафф.
33 Хозяин жизни.
Подобные персонажи осознанно делают выбор между неудачей и успехом, шагая по тонкой линии между двумя этими понятиями.
Если выпал этот результат, игрок сам может выбрать из этой таблице одно правило что содержит как положительные свойства, так и отрицательные.
34 Гордость мастера клинка.
Упёртость и горделивость этого признанного мастера клинка (или же просто существа которое в своей жизни подобный вид вооружение принесли боль и разочарование) не даёт ему возможности понять пользу огнестрельного оружия и испытывая сильное презрение к нему предпочтёт умереть чем взять в руки что-то дальнобойное.
Улучшает WS на 2 этого персонажа, но делает BS равным нолю. При выпадении этого результата раньше чем результат 35, именно он применяется, а результат 34 и 35 отныне перебрасываются.
35 Презрение к холодному оружию.
Предубеждение что рукопашное оружие слишком отвратительно и подобным могут пользоваться лишь варвары и недалёкие существа достаточно сильно чтобы он хотя бы решил не то что подержать в руках, даже взглянуть на холодное оружие с интересом.
Улучшает BS на 2 этого персонажа, но делает WS равным нолю. При выпадении этого результата раньше чем результат 34, именно он применяется, а результат 34 и 35 отныне перебрасываются.
36 Не умение обслуживать оружие.
Персонаж достаточно бездарно использует своё оружие и не умеет его обслуживать, потому оно часто клинит или работает на недостаточной мощности.
Всё оружие персонажа что может нанести больше одной раны, при любом случаи наносит лишь 1 рану, а расход боеприпасов всегда равен 1, вне зависимости от режима стрельбы.

Результаты тестов на лидерство

Положительные(прохождение)
"Второе дыхание"(1)– снятие всех временных дебаффов с персонажа.
"Праведный гнев"(2)– +2S, +2T персонажу на 5 ходов. 
Душевный подъём(3) – +5 к лидерству персонажа. Позволяет использовать его лидерство для прохождение тестов на мораль иными персонажами, если их лидерство ниже.

Отрицательные:
"Ступор"(1) – пропуск следующего хода, -2ws, bs, I на следующие 5 ходов.
"Безумная агрессия"(2)– -6 bs до минимума в 1, невозможность получать лечение, движение по прямой к ближайшему противнику и атаки в хтх. До убийства 4 противников персонажем.
"Паника и апатия"(3)– снижает лидерство персонажа и всех окружающих на 5. А сам сливший так же отступает по прямой на все очки действия.

Доп. Оружие.

Оружие:
Лазган: S9 D1 Магазин: 5- аккумуляторы. Ap-1. Штурмовое.
Очередь: Расход 1. Очков Действия: 20. Бонус: Bs-d
Заряженный выстрел: Расход 2. Очков Действия: 30. Бонус: Ap-2 S11.
Удар штыком: S+2 D1 Очков действия 20.
Плазмаган: S16 D2 Магазин: 10- плазменные колбы. Ap-7 Штурмовое.
Выстрел: Расход 1. Очков Действия: 30.
Заряженный выстрел: Расход 2. Очков Действия: 50. Бонус: D+1, S+4 Ap-9. При выпадении на попадание 3- боец получает 1 атаку D1 Ap-4 S10.

Мельтаган: S18 D3 Магазин: 10- топливо для мельтагана. Ap-12 Штурмовое.
Выстрел: Расход 1. Очков Действия: 30. Дальность: 8
Прожигание: Расход 3. Очков Действия: 50. Дальность: 4. Бонус: D6 S22 Ap-15.

Цепной меч.
S+4 D1 силовое Ap-3
Режущий удар: 25 очков действия. Бонусы: 0.
Распил: 40 очков действия. Бонусы: S+1, D+1 , Ap-4  Крит эффект: кровотечение 17+ (D+1)

Тяжёлый стаббер
S12 D1 Магазин: 8 – автоматные патроны. Ap-2. Штурмовое.
Очередь: Расход 2. Очков Действия: 30. Бонусы: Bs-d
«Прижать к земле»: Расход 4. Очков Действия: 45 Бонусы: Bs-2.
Удар штыком: S+2 D1 Очков действия 20.

Огнемёт
S11 D1 Магазин: 18 – огнемётное топливо. Ap-2 Штурмовое.
Струя пламени: Расход 3. Автопопадание по всем целям  на 6 метров вперёд. Очки Действия: 30.
Адское пламя: Расход 7. Автопопадание по все целям в находящимся на позициях 123456 (боец на позиции 7)
1 2 3
4 5 6
7
Очков действия: 45.

Болты «Кракен»
Бонусы: Ap-5

Хеллган: S11 D1 Магазин: 30- ранец. Ap-3. Штурмовое.
Очередь: Расход 1. Очков Действия: 20. Бонус: Bs-d
Шквальный огонь: Расход 3. Очков действия: 50. Бонус: Bs-1. 
Удар штыком: S+2 D1 Очков действия 20.

Боевой дробовик: S10 D1 Магазин: 6- патроны с дробью. Ap-2. Штурмовое.
Выстрел: Расход 1. Очков Действия: 20. Бонус:
Эффект стрельбы зависит от дальности:
1) На дальности 2 метра автопопадание, S14 ,  а также бросок Д3, на 2 и 3 цели наносится доп.рана. а также Ap становится -3.
2) На дальности 3-4 метра автопопадание оружие использует свой профиль силы, урона и бронебойности, однако, если на соседних клетках с целью есть ещё кто-то, то следует бросить Д3. На 2 и 3 они получают также попадания.
3) 5-10 обычный выстрел с определением попадания с +3 к результату броска на попадание.
4) Прочая дальность: S6 D1 Ap0.
Удар штыком: S+2 D1 Очков действия 20.

Ракетомёт жнецов: S-плазменных гранат D-гранат
Магазин: 12 барабан ракет
Тяёжлое.
Бросок: Расход 1. Очков действия: 30 .
Выбрасывает ракету,соотвествующую плазменной гранате, заряженную в барабан в указанную точку.
Удар прикладом: S+2 D1 Очков действия 20.

Силовой топор.
S+6 D1 обычное Ap-7
Рубящий удар: 30 очков действия.
Тяжёлый удар: 50 очков действия. Бонусы: S+1, D+1 ,Критический удар: 18+ (Ap-9)

Громовой молот.
S+9 D2 обычное Ap-6  -2I носителю.
Проламывающий удар: 40 очков действия.
Сокрушающий удар: 60 очков действия. Бонусы: S+3, D+2 ,Критический удар: 16+ оглушение( -4 ws , bs I жертвы)
Громовой удар: 100 очков действия. Бонус: Бонусы: S+3, D+2 ,Критический удар: 16+ оглушение( -4 ws , bs I жертвы) , все цели в радиусе 2 метров получают удар с силой S+5 D2 и Ap-2, Критический удар: 18+ оглушение( -4 ws , bs I жертвы)

Противники:
ОРКИ

Бойз рубака

Бойз Рубака.
Ws11 Bs6 S10 T12 W5 I8 Ld 12  Lv1 М8
Снаряжение:
Слагга: S10 D1 Магазин: 4 – пистолетные патроны. Ap0. Пистолет.
Выстрел: Расход 1. Очков Действия: 20. Бонусы: Bs-d
Чоппа:
S+3 D1. Обычное. Ap-1
Удар: 25 очков действия. Бонусы: 0
Колотый удар: 30 очков. Ap-2. Бонусы: 0
Броня бойза. Тип: лёгкая броня. Sv18+

Бойз стрелок

Бойз стрелок.
Ws10 Bs7 S10 T12 W5 I8 Ld 12  Lv1 М8
Снаряжение:
Шутта:
S12 D1 Магазин: 5. Боеприпасы: болты( разные типы). Ap -3 Штурмовое.
Очередь: Расход 1. 20 очков действия. Бонусы: Bs-d(d-дефолтный).
Стрельба навскидку: Расход 2. 30 очков действия. Бонусы: Bs-2.
Орочья граната
Взрыв: в месте попадания D3 S12 Ap-4. В радиусе 3 метров D1 S9 Ap-1

Броня бойзов. Тип: лёгкая броня. Sv18+

Ноб

Ноб
WS13 BS10 S16 T15 W8 I8 Ld13 LV4 М8
Снаряжение:
Оружие:
Слагга: S10 D1 Магазин: 4 – пистолетные патроны. Ap0. Пистолет.
Выстрел: Расход 1. Очков Действия: 20. Бонусы: Bs-d
Силовая чоппа.
S+6 D1 обычное Ap-7
Рубящий удар: 30 очков действия.
Тяжёлый удар: 50 очков действия. Бонусы: S+1, D+1 ,Критический удар: 18+ (Ap-9)
Броня:
Импровизированная броня Нобов. Тип: Обычная Sv17+

Гретчин

Гретчин.
Ws6 Bs7 S5 T6 W3 I7 Ld 9  Lv1 М8
Снаряжение:
Слагга: S10 D1 Магазин: 4 – пистолетные патроны. Ap0. Пистолет.
Выстрел: Расход 1. Очков Действия: 20. Бонусы: Bs-d
Чоппа:
S+3 D1. Обычное. Ap-1
Удар: 25 очков действия. Бонусы: 0
Броня :
Нету

Противники:
ТИРАНИДЫ

Генокрад Улья

Изначальный генокрад
Ws15 Bs12 S14 T14 W6 I15 Ld15 Lv4 м10
Снаряжение:
Оружие:
Когти генокрада.
S+4 D1 обычное Ap-8
Разрезание плоти: 25 очков действия. Бонусы: Критический удар 18+(кровотечение D+1).
Захват: 40 очков. Бонусы: S+6( к изначальному) блокирует в случае «раны» действия врага до того, как тот попытается вырваться( пройти тест на силу с ванильной силой против силы генокрада)
Броня:
Панцирь генокрада( тяжёлый хитин)
Тип: Живая. Sv15+

Генокрад (5 поколение)

Генокрад
Ws13  Bs10 S14 T14 W5 I15 Ld15 Lv4 м10
Снаряжение:
Оружие:
Когти генокрада.
S+4 D1 обычное Ap-8
Разрезание плоти: 25 очков действия. Бонусы: Критический удар 16+(кровотечение).
Броня:
Панцирь генокрада( тяжёлый хитин)
Тип: Живая. Sv16+

Генокультист 4 поколение.

Солдат генокульта( 4 поколение) .
Ws9 Bs9 S7 T7 W4 I8 Ld14 Lv3  м8
Снаряжение:
Лазган/Плазмаган/Мельтаган/Гранатомёт.
Броня Кровавого Договора. Тип: лёгкая броня. Sv17+

Отродье

Отродье
WS12 BS10 S17 T16 W8 I8 Ld13 LV4 м8
Снаряжение:
Оружие:
Дубьё. S+3 D2 Ap-2 Обычное.
Удар: 30 очков действия. Бонусы: 0.
Броня:
Хитин и броня отродья. Тип: Обычная Sv16+

Противники:
ХАОС

Тактический Десантник Хаоса

Тактический космодесантник Хаоса
Ws13  bs13  S12  T12  W6  I12  Ld16  (Lv 1)
Снаряжение: 
Оружие:
Болтер «Годвин».
S12 D1 Магазин: 5. Боеприпасы: болты( разные типы). Ap -3 Штурмовое.
Очередь: Расход 1. 20 очков действия. Бонусы: Bs-d(d-дефолтный).
Стрельба навскидку: Расход 2. 30 очков действия. Бонусы: Bs-2.
Боевой нож.
S+2 D1. Обычное. Ap-2
Удар: 25 очков действия. Бонусы: 0
Колотый удар: 30 очков. Ap-4. Бонусы: 0
Болт пистолет.
S11 D1 Магазин 3. Боеприпасы: болты для болт пистолета. Ap-3. Пистолет( может стрелять в состоянии хтх).
Выстрел: Расход 1. 20 очков действия. Бонусы: Bs-d.
Броня:
Мк7 Тип: Силовая. Sv11+ Бонусы: S+2 T+2 I+1( включены в профиль)

Культист стрелок

Культист стрелок.
Ws7 Bs7 S7 T7 W3 I7 Ld 12(Обычный) Lv1
Снаряжение:
Автоган: S8 D1 Магазин: 6 – автоматные патроны. Ap0. Штурмовое.
Очередь: Расход 1. Очков Действия: 20. Бонусы: Bs-d
Удар штыком: S+2 D1 Очков действия 20.
Броня культиста. Тип: лёгкая броня. Sv18+

Культист рубака

Культист Рубака.
Ws8 Bs7 S7 T7 W3 I7 Ld 12(Обычный) Lv1
Снаряжение:
Авто пистолет: S7 D1 Магазин: 4 – пистолетные патроны. Ap0. Пистолет.
Выстрел: Расход 1. Очков Действия: 20. Бонусы: Bs-d
Заточка:
S+2 D1. Обычное. Ap-1
Удар: 25 очков действия. Бонусы: 0
Колотый удар: 30 очков. Ap-2. Бонусы: 0
Броня культиста. Тип: лёгкая броня. Sv18+

Солдат БладПакта

Солдат Кровавого Договора.
Ws9 Bs9 S7 T7 W4 I8 Ld14 Lv3
Снаряжение:
Лазган/Плазмаган/Мельтаган/Гранатомёт.
Броня Кровавого Договора. Тип: лёгкая броня. Sv16+

Огрин Брут

Огрин Хаосит
WS10 BS10 S16 T15 W7 I8 Ld13 LV4 80 очков действий move 8
Снаряжение:
Оружие:
Тяжёлый стаббер
S12 D1 Магазин: 8 – автоматные патроны. Ap-2. Штурмовое.
Очередь: Расход 2. Очков Действия: 30. Бонусы: Bs-d
«Прижать к земле»: Расход 4. Очков Действия: 45 Бонусы: Bs-2.
Удар штыком: S+2 D1 Очков действия 20.
Броня:
Боевая броня Огрина. Тип: Обычная Sv16+

Разоритель Хаоса

Разоритель.
Ws13 Bs15 S13 T15 W6 I11 Ld16 (Lv4)
Снаряжение:
Оружие:
Тяжёлый болтер.
S15 D1 Магазин: 100. Боеприпасы: тяжёлые болты( разные типы). Ap -5 Тяжёлое.
Очередь: Расход 3. 40 очков действия. Бонусы: Bs-d(d-дефолтный). (без развёртывания) 
Опустошительная стрельба: Расход 5. 50 очков действия. Бонусы: Bs-3. «Прижать к земле». (с развёртыванием)
Экипировка:
Фрак граната
Взрыв: в месте попадания D3 S12 Ap-4. В радиусе 3 метров D1 S9 Ap-1
Броня:
Мк5 «Разоритель» Тип: Силовая. Sv11+ Бонусы: S+2 T+3 I+1( включены в профиль)

+2

38

Резак Р.С. написал(а):

И иня 15-ая... я первый хожу... можно я не буду ролять за неё и вообще хоть как-то разговаривать? Пусть будет немая старуха-проценщица с какого-нибудь бомжатского культа вроде кюрзед блейда и у неё нет языка. У неё даже наркоты нет, одна граната чтобы кинуть себе под ноги.

Хуй тебе в известное место. Роль, грязная Сей'дхе))

+1

39

Ну так чё, определились со своим внешним видом и принадлежностью к какому-то ордену, полку, кабалу, миру-кораблю и прочею хрень?
Или это даже не обязательно.

+3

40

Одел свою немецкую каску м35, полное блять было бы погружение, не дай мне в руки тян, за которые я ролить в жизни никогда не умел. Но попробую в очередной раз, хули.

+6

41

Кордя написал(а):

Ну так чё, определились со своим внешним видом и принадлежностью к какому-то ордену, полку, кабалу, миру-кораблю и прочею хрень?
Или это даже не обязательно.

Я лично не хочу, потому что это обычная минька вички с ножом и сплинтер пистолетом, а ещё она единственная в трупсе ТЭ может таскать гранаты... дальше только скурдж, но скурдж мне не выпал...

+4

42

Бля, пошел ещё раз правила отыгрыша прочитаю.

0

43

http://sd.uploads.ru/t/XdsrU.jpg

Это сестра Аллезия из ордена Эбеновой Чаши.она ебанутая. Её так и тянет осенять аквиллой и спрашивать императора. По факту она "запятнанная"
поэтому пытается понять своими способностями, что там за дверью.

+2

44

Кордя написал(а):

Ну так чё, определились со своим внешним видом и принадлежностью к какому-то ордену, полку, кабалу, миру-кораблю и прочею хрень?
Или это даже не обязательно.

Не усложняй. Если будет желание, отРП-шиш во время описания действий с помощью всяких свитсоперделок вроде "он сверкнул аквилой на груди и пошёл нахуй".

+2

45

Ваш ответ - поебать на описание перса.

Отредактировано Кордя (2019-05-04 18:59:58)

+1

46

Кордя написал(а):

Ваш ответ - поебать на описание перса.

Отредактировано Кордя (Сегодня 22:59:58)

Чё? Вичка из кюрзед блейда, кто знает тот поймёт.

+1

47

https://www.igryoptom.ru/uploads/cardplace/058d6f2f/cc344b65e4bbc5741bc0d334e84261e2.jpg
Это хсм. Они не очень ебанутые. Они любят убивать лоялистов.

+1

48

Ну так что, Монт? Что шепчут голоса святых из имматериума Аллезии.
ПС: Она хоть и ебанутая, но застрелиться по просьбе демонов не будет. А вот обмануть её или дать ложные данные - можно.

+2

49

ВЫ ЗАКОНЧИЛИ!?

Смотрите на инициативы персонажей и ходите. Первый- Резак Вичка.

+1

50

Блять... Сколько их там?

+1

51

Эвэнтий Аврора написал(а):

Блять... Сколько их там?

(Кого)

0

52

Bearer of the curse написал(а):

Эвэнтий Аврора написал(а):

    Блять... Сколько их там?

(Кого)

хсм. Аллесия вслушалась в варп чтобы понять, кто за дверью. Ты сказал, что хсм. Я хочу узнать, сколько их там.

0

53

Bearer of the curse написал(а):

Это хсм. Они не очень ебанутые. Они любят убивать лоялистов.

Карланы! Дайте дорогу настоящим, трускейловым альфачам!
http://s3.uploads.ru/DOWSR.jpg

+3

54

Эвэнтий Аврора написал(а):

хсм. Аллесия вслушалась в варп чтобы понять, кто за дверью. Ты сказал, что хсм. Я хочу узнать, сколько их там.

(Это было кратко обозначено, что здесь есть такие пацаны. И они будут вас бить) Ходит Резак. Смотрим на сраную инициативу.

+3

55

Смотрю на инициативу - я и Альфас можем спокойно нихера пока не делать.

Отредактировано Кордя (2019-05-04 19:09:43)

+4

56

Могу только музычку включить.

Деды ваевали.

Отредактировано Ротерз (2019-05-04 19:12:24)

+2

57

Кордя написал(а):

Смотрю на инициативу - я и Альфас можем спокойно нихера пока не делать.

Отредактировано Кордя (Сегодня 19:09:43)

Один вопрос- переговариваются персы могут только во время своего хода, или вообще молчим?

+1

58

Сан Альфас написал(а):

Один вопрос- переговариваются персы могут только во время своего хода, или вообще молчим?

Пиздеть можно.

+2

59

Вращая нож на полу, острием вниз, Граха* успела присесть, осмотрев всех вокруг, молча поднявшись, пока эти медленные, низшие создания и будущие рабы наконец соблаговолят идти, успела нацарапать эльдарскими рунами "кто последний, тот умрёт" на стене и вынырнула через автоматически, пробежавшись на АЖ 13 по грязному коридорчику с кусами чьей-то плоти и с удивлёнными глазами остановиться прямо у какой-то трубы, вопросительно осматривая с вопросом:
- *эльдарс.* Что это? Шорохи, шумы, там кто-то гуляет?

Сплинтер пистоль.
Магазин 10
Инвентарь:
3 бочёнка с отравленными лезвиями на пистолет.
1 Плазменная граната.

Граха, да, лучше имени я не придумал, всё. Отыгрыш на 100% (нет)

+4

60

Ходите уже! Я и так тут 1,5 часа просидел ещё хоть минута пиздежа без действия и я пойду на прогулку в чистое поле.

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » IN DAWN OF BATTLE » Малые кампании » Пафос и рандомий. Субботняя ролёвка.