ПРИВЕТСТВУЕМ ВСЕХ НОВОПРИБЫВШИХ!!! ПЫТАЕМСЯ СДЕЛАТЬ РОЛЁВКУ ПО WARHAMMER 40000 , РЕГИСТРИРУЙСЯ И ПОГРУЖАЙСЯ В МИР МРАЧНОГО БУДУЩЕГО!!! ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ, ДОБРА И ВДОХНОВЕНИЯ!!!

IN DAWN OF BATTLE

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » IN DAWN OF BATTLE » Правила отыгрыша и ведения боёв. » Основные правила проведения боёв.


Основные правила проведения боёв.

Сообщений 1 страница 30 из 89

1

1) В компаниях наиболее важным является отыгрыш и развитие сюжета, а потому если для вас важнее всего доказать, что вы круче всех, то отправляйтесь на арену.
2) Среди персонажей нет и не должно быть примархов и им подобным по крутизне воинам, поэтому не Мери Сьюшничаем.
3) Враг почти всегда имеет шанс спастись. За посты о том, что вы убили персонажа врага в бою( к примеру" я выстрелил ему в голову из плазмогана и он умер") будет предупреждение, перерастающее по правилам на 3 раз в бан.
4) Администрация- судьи почти всегда правы, если в считаете по другому , то напишите об этом во флуде, может быть решения будет пересмотрено.
5) Бои происходят технично и художественно, как и в целом весь отыгрыш.
6) Полное убийство персонажа врага— только согласованно с  его параметром под цифрой 8 в анкете.
7) Бои персонажей походовые, где у каждого бойца есть 2(иногда 3) действия.

+3

2

Правила на броню транспорта!
Она идёт по схеме настолки в плане числа, но сама система пробития такова:
14— это 2 слоя брони 2+ и ещё слой 3+ поверх.
13— это 2 слоя 2+.
12— Это слой 3+ , под ним 2+.
11— Это 2 слоя 3+, поверх них 1 слой 5+.
10— Это слой 4+ под которым 3+.
9— 3 слоя 4+.
Также транспорт имет хп, которые обозначаются Н — как вунды ро функционалу. Пример: танки вроде хаммерхеда или Леман Руса и призмы обычно 3 Н, тяжёлая техника вроде Лендрейдеров и бейнблейдов 5 Н, транспорт— 2Н, Лёгкая техника 1 Н( часовые, пираньи, Волновые Змеи и гадюки, лендспидеры.

+3

3

Медьтообразное оружие всегда игнорит первый слой брони.

+2

4

Система "сила—стойкость".
У персонажей и оружия есть сила. Её значение используется при ранении.
1) Если сила оружия или удара на 8 больше стойкости цели, то цель не может использовать правило "не зная боли" от ран этого оружия( есть исключения)
2) Если стойкость цели на 8 больше силы оружия/удара, то для нанесения ранения нужно в 2 раза больше выстрелов/ударов.

+3

5

УВАЖАЕМЫЕ ТОВАРИЩИ! ПРОШУ ВАС : ЧУТЬ БОЛЬШЕ УВАЖЕНИЯ К БЭКУ! И К ГРИМ ДАРКУ!
К примеру такие важные вещи как эльдары очень, очень.быстры и ловки, что если ты человек, то удар той же баньши трудно блокировать, некроны не рассыпаются от 3-ёх болтов, а демоны легко валят маринад, спейс марина не убить из лазгана 1 на 1, а толпу файр ворриоров спейс не запинает за 15 секунд без нескольких десятков попаданий по нему. А тираниды— ЭТО УЖАС!!!!!! А не просто мясо для битья.
Война в вахе— это мало для кого лулзы— это бойня, страдания, ненависть, ужас.
А также уважительно относиться к характеристикам: Дредноут со своей маневренностью НЕ МОЖЕТ УКЛОНИТЬСЯ нормально от выстрела точного мгновенно бьющего оружия. И 14 Бс—это вам не точность гвардейца— это убер мастерство.
Но об этом ниже.

+3

6

Участники, просьба как при просто отыгрыше, так и во время боя с персонажами обращать внимание на характеристики и себя и врага, это же относится к борьбе с нпс. Это важно, не превращайте всех врагов в мясо, а осозновайте на что они способны и т.д. Важно помнить, что в зависимости от ваших многие и некоторые даже безымянные мобы могут быть чрезвычайно опасно. Обычный гвардеец персонаж не выстоит в бою с тактичкой см-ов, а см персонаж не сможет заблокировать удар призрачного лорда, ибо будет раздавлен из-за огромной силы и роста мертвеца.
Сам гайд по характеристикам со сравнительно-отыгрышной точки зрения:
1) WS— навык владения оружием ближнего боя и его ведения. Ws4 соответствует необученному для этого дела человека, но он может и в рожу дать и пнуть и пырнуть. 5— обычный обученный правильно колоть штыком, бить конечностями и стукать солдат— как простой гвардеец. 6— боец или тварь имеющая достаточные познания в этом деле, знает куда ударять,  приёмы рукопашного боя и боя с холодным оружием.
из элитных полков или эльдарский страж. 8— это хороший уровень мастерства фехтования на многих видах холодного оружия, его владелец много и упорно тренировался/специализирован на ближнем бое/у него предрасположенность к этому на генетическом уровне. Ws10— высокий уровень фехтовального мастерства, обычно с сотнями лет боёв, памятью предков и т.д. это очень опасный в б/б враг. 12— даже великие мастера древней Терры не доставят такому бойцу проблем в схватке. Дальше ws уже уровня АВАТАР БОГА/ДЕМОН/ УБЕРНИД и т.д. Такое мастерство уже кладёт болт на любые блоки и атаки существ с ws меньше 7.
2)Bs— умение стрелять. 4— боец только научившийся стрелять, меткость, скорость наводки и т.д. хреновые. Как у обычного призывника недавнего. 5 уже наловчившийся стрелять боец— часто обычный гвардос. 6— это уже хорошая точность стрельбы на коротких и средних дистанциях по мишени размером с человека с его обычной скоростью. 8— отличная точность стрельбы ветеранского уровня или обучения нескольких
десятелетий/ сотни лет. 10— в М3 вполне был бы отличным снайпером. Больше 14— тут уже спасёт только броня, живучесть или I больше 6.
3)S— физическая сила. 5— на уровне обычного взрослого мужчины. 6— несколько сильнее, на уровне какого нибудь качка с возможностью поднять до 200 кг. S8— уже сверх человеческий уровень, позволяет поднимать до тонны веса. Про силу удара молчу уж. 10— можно одним пинком отправить сциона на пару десятков метров вперёд. 16 и выше— можно жанглировать терминаторами и давить людишек одним пальцем.
4) Т— стойкость. Боец с 5 Т— обычный человек, который скорее всего умрёт от пары пуль в тушку или попадания лазгана. 6, более высокая способность терпеть боль и превозмогать раны, но десяточек пулевых ранений, лучей или 2-3 болта убьют. 8— высокая живучесть, способность заживлять раны быстрее людей в 5-6 раз. Высокая переносимость боли и болевой порог, возможность пережить отказ пары органов. Стабильно выдержать обойму из автогана, выдерживать более менее попадания лазгана
и даже несколько болтов. Т больше 10— монстроидальные твари или убер героичные бойцы, которые и выстрел танка смогут пережить.
5) W— раны, если с персонажами всё ясно, то с мобами... обращайте внимание на его количество ран. И правильно соотносите вливаемый в него урон.
6) I— ловкость и скорость персонажа. 5— обычный солдат, 6— боец, обученный с рефлексами, которые хорошо сработают в бб. 7— многие действия уже заучены настолько рефлекторно, а скорость реакции весьма высока по людским меркам. Может бегать со скоростью до 30 км в час.
8— уже особо обострённая реакция, + навыки. Для подобного существа каждая секунда в схватке— как 3 для человека. 10— ушастые столь ловки и быстры, что могут не напрягаясь уклоняться от большинства ударов существ с I 6 и меньше. Для таких каждая секунда как для человека 5( если примерно описывать).12— такая скорость и ловкость, что можно уклоняться как Нео от летящих болтов!

+2

7

Также не забываем о характеристиках оружия противника( и мобов тоже).

+1

8

Окей. Всё круто!

+2

9

Во время проведения боя персонажей участники обязаны соблюдать условности местности, если поле боя узкий коридор, значит много вы не подвигаетесь, если поле боя чистая площадь, значит в укрытия он уйти не сможет. Перед боем судьями или самими сражающимися определяется "ландшафт" в соответствии с описанием места встречи, игрок может пользоваться преимуществами местности (уходить в укрытие, отпрыгивать от стен и т.д.) и страдать от её недостатков. (к примеру в узком пространстве из-за размашистого взмаха может застрять рукопашное оружие или набитое взрывчатым газом помещение при стрельбе может взорваться) Местность описывается перед боем, а после каждого хода смотрящий за боем обязан кроме описания эффектов и повреждений, также написать на каком расстоянии друг от друга бойцы, есть ли рядом укрытие, стена, препятствие и т.д. Также пользуйтесь логикой ведь к примеру здоровый терминатор не сможет укрыться за тонкой опорой, а космодесантник не сможет прыгать от стены с эльдарской ловкостью. Каждый предмет окружение обладает своей прочностью и их вполне возможно использовать как укрытие, но соблюдая здравый смысл ибо никто не даст вам укрываться монеткой от болтера. Ниже будут описаны объекты окружения и как с ними можно взаимодействовать:
Хрупкая стена: 5+. Лёгкие персонажи с правилом "акробат" и воины эльдар могут использовать её для своих акробатических трюков, сильные и тяжёлые персонажи могут проломить стену.
Опора дома: 4+ Небольшие персонажи могут использовать опоры как укрытие, при разрушении опоры есть риск провала крыши.
Деревянный стол: 5+ Является препятствием, но защищает лишь от очень слабого оружия, можно как в голливудском фильме его перевернуть и укрыться. Сильные персонажи могут использовать стол для метания или просто использовать как оружие.
Позже напишу больше предметов окружения, желающие ниже могут описать любые объекты окружения какие вы только знаете, ведь мир вахи очень большой, место есть для всего.:)

+1

10

Малясь переработать в обще категоричные характеристики брони, как у техники и пехоты.
Ограды, заборы, предметы домашей мебели— 5+.
Стены из листового металла, крупные древесные массивы, вроде вековых деревьев, колонны и стены из призрачной кости— 4+.
Остальное позже.

+2

11

А если каменные?

+2

12

3+.

+2

13

Во время боёв с персонажами у каждого бойца есть 2 действия на ход*
*— это число может быть больше, если использованы особые спец.правила или если герой монстроидальное существо.
Собственно эти 2 действия можно потратить на ближний бой, движение, стрельбу, псайкерство, противодействия ходу противнику.  Каждый удар тратит 1 действие( одновременный удар 2 оружия тоже 1) Оружие выпускает снаряды в соответсвии со своим параметром скорострельности из того понятия, что ход игрока обычно длится около полминуты. В крайнем случае просите администрацию.
2) Тяжёлое оружие с одиночным огнём обычно может сделать только 1 выстрел за действие.
Также перезарядка расходует 1 действие.

Есть возможность сделать сразу 2 действия одного типа. То есть пробежать в 2 раза больше, выпустить в 2 раза больше снарядов( зависит от скорострельности) или 2 удара. В ближнем бою персонаж может вложить 2 очка действия не в 2 удара, а в 1 мощный.

Также есть возможность комбинировать действия, например, стрелять на бегу или стрелять одновременно с ударом в хтх. Однако! При стрельбе в движении BS уменьшается на 3, а при бб со стрельбой ws-2 bs-3.
ВНИМАНИЕ! СТРЕЛЬБА В ДВИЖЕНИИ НЕ ВОЗМОЖНА ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ТЯЖЁЛОГО ОРУЖИЯ. СТРЕЛЬБА В ХТХ ВОЗМОЖНА ТОЛЬКО ИЗ ПИСТОЛЕТОВ И ОРУЖИЯ, У КОТОРЫХ В ПРОФИЛЕ УКАЗАНА ТААЯ ВОЗМОЖНОСТЬ.

+3

14

Любое стрелковое оружие имеет один из нескольких типов:
Тяжёлое— для стрельбы из него боец должен стоять на месте. Если боец перед выстрелом бежал, то bs-2.
Штурмовое(1)— возможна стрельба из движения с дебаффом и если побегал, то без дебаффа.
Штурмовое(2)— стрельба на бегу и после бега с нормальным bs.
Пистолет— как штурмовое(2), только ещё включена возможность стрельбы из бб.

+3

15

Шас'врэ Дал'итх Монт'ау написал(а):

Любое стрелковое оружие имеет один из нескольких типов:
Тяжёлое— для стрельбы из него боец должен стоять на месте. Если боец перед выстрелом бежал, то bs-2.
Штурмовое(1)— возможна стрельба из движения с дебаффом и если побегал, то без дебаффа.
Штурмовое(2)— стрельба на бегу и после бега с нормальным bs.
Пистолет— как штурмовое(2), только ещё включена возможность стрельбы из бб.

То есть теперь и под каждым стрелковым оружием пишем его тип?
Тогда сюда же добавлю и типы рукопашного оружия.
Кулаки и тело: Даже когда у бойца нет оружия, он может драться используя кулаки, ноги, хвост и т.д. в общем всем тем что не имеет острой заточки. Не даёт модификатора к силе и зависит только от возможностей персонажа, но очень зависит навыка рукопашного боя WS, при большом навыке правильным ударом можно оглушить, обезоружить и дезориентировать противника наложив определённый дебафф. Позже будет продуманна система повреждений от сильного персонажа к слабому, да и вообще нужно будет перелопатить систему характеристик. (но так как мы ленивые ждите этак года через 2.))
Обычное оружие: (это может быть просто заточенный кусок металла, деревянная дубина с гвоздями или меч культиста, неважно. Любое оружие что не имеет типа является обычным) Имеет модификатор силы +1 и является больше всего зависящим от силы владельца оружием, так как чем выше сила владельца и выше урон по броне. (Впрочем это работает со всем оружием, но ощутимее всего именно обычные заточки зависят от неё) Например в руках слабого культиста или гретчина оно не сможет пробить даже силовую броню, вообще, не говоря уже о терминаторской, однако в руках более сильного орка или космодесантника оно имеет шанс, пусть и немного, но покромсать 3+ или 2+. Также высоко зависит от навыка рукопашного боя.
Цепное оружие: (наши излюбленные бензопилы с заточенной цепью для распиливания всего и вся, всех видов и размеров) Имеет средний модификатор на +2 к силе и уже чуть меньше зависим от неё ибо с таким оружием даже у культиста появляется небольшая возможность повредить 2+. Также нужно приличное WS, однако зависит такое оружие от него меньше.
Силовое оружие: (всевозможные клинки, топоры, копья и подобное обладающие силовым полем настроенным чтобы вскрывать даже самую прочную броню) Имеет модификатор +3 к силе и гораздо меньше зависит от силы владельца. Урон растёт довольно слабо с увеличением силы от культиста до орка ибо даже у гретчина в руках это будет гораздо опасным оружием. Довольно слабо зависит от навыка WS, но чтобы им пользоваться персонаж должен пройти серьёзную подготовку и иметь рукопашный навык не меньше 7.
Тяжелое силовое оружие/бронебойное силовое оружие: (кулаки, кувалды и подобное, естественно тоже силовое) Если в профиле оружия стоит тип "силовое", но модификатор к силе больше 3-х, например 4, то это тяжелое силовое оружие. Не требует большой силы ибо мощь этого оружия её с лихвой компенсируют, но само по себе является громоздким и неудобным в обращении и если сила владельца меньше 7, то для удара потребуются два действия, а не одно. Также большого WS для подобного оружия не нужно.
Психосиловое оружие: (также всевозможных видов заточки с силовым полем, но используются только псайкерами) Имеет модификатор +3 к силе и позволяют на время удерживания его в руках улучшить любую свою характеристику на +1 (выбирается владельцем в анкете своего персонажа, кроме ран и уровня брони естественно) По профилю пробития является в почти во всём силовым, но зависит от псайкерского уровня персонажа, чем он больше тем сильнее оружие пробивает, а также позволяет накладывать различные силы варпа ещё более увеличивая его эффективность. В руках не псайкера или антипсайкера это обычное оружие.
Экзотическое оружие: (любое оружие нетрадиционных форм для нетрадиционных целей) Может иметь любой указанный выше тип, но обладает специальными правилами для использования или пробития. (например некоторое оружие тёмных эльдар)
Демонический клинок и одержимый демоном клинок: (Оружие с варповой сущностью внутри или выкованное в варпе) Имеет модификатор силы +3, на время удержания в руках увеличивает любую характеристику на +1 и позволяет взять специальное правило, своего рода магический элемент. (каждый участник прописывающий в анкете это снаряжение должен придумать это правило сам)
Именное оружие: Может обладать любым типом представленным выше, но является индивидуальным снаряжением и прописывается в профиле персонажа. Может иметь улучшенные характеристики, уникальное правило или вовсе изменённую механику использования. (всё в руках фантазии игрока)
РЕЛИКТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ: Может быть как рукопашным оружием, так и стрелковым, особым снаряжением или бронёй. Обладает поистине уникальными и высокими характеристиками, позволяя игрокам уравнивать шансы против особо сильных противников. Может выглядеть как душе угодно персонажу, обладать уникальным правилом на пробитие, и мощным спец. правилом. Постоянно такое снаряжение брать нельзя и является привилегией для некоторых персонажей, (но не в том смысле в каком вы подумали, а для персонажей с пунктом важности 1) можно иметь в арсенале только одно такое снаряжение и брать только с разрешения администрации.

+3

16

Зацените! Надеюсь я неплохо всё расписал.)

+3

17

Резак "Чемпион" Ренегат написал(а):

Тяжелое силовое оружие/бронебойное силовое оружие: (кулаки, кувалды и подобное, естественно тоже силовое) Если в профиле оружия стоит тип "силовое", но модификатор к силе больше 3-х, например 4, то это тяжелое силовое оружие. Не требует большой силы ибо мощь этого оружия её с лихвой компенсируют, но само по себе является громоздким и неудобным в обращении и если сила владельца меньше 7, то для удара потребуются два действия, а не одно. Также большого WS для подобного оружия не нужно.

Хм, а как тогда у нас Изгой махался кулаком? Ну думаю что гвардейцу понадобится сила космического десантника, чтобы им размахивать. Множество артов, минек гвардейцев с силовым кулаком. ... вам решать, мне главное сказать.

+3

18

Не совсем согласен Резак. Особенно по поводу ws, а ещё оружия с +3. Потому что тратить экзархам и варлокам по 2 действия за удар своими силовыми бердышами и глефами с +3... хреново!

+3

19

А так, всё очень даже добротно.
http://sf.uploads.ru/t/bz81s.jpg

+3

20

Шас'врэ Дал'итх Монт'ау написал(а):

Не совсем согласен Резак. Особенно по поводу ws, а ещё оружия с +3. Потому что тратить экзархам и варлокам по 2 действия за удар своими силовыми бердышами и глефами с +3... хреново!

Ты о чём? Силовой бердыш и глефа просто силовое оружие. Может и с большим пробиванием в правиле на пробитие, но это силовое оружие с модификатором +3. А вот кулак, молоток или какая нибудь ещё хероборина должна быть неудобной и тяжелой и модификатор к силе будет больше.)

+1

21

Таркус Болтеров написал(а):

Хм, а как тогда у нас Изгой махался кулаком? Ну думаю что гвардейцу понадобится сила космического десантника, чтобы им размахивать. Множество артов, минек гвардейцев с силовым кулаком. ... вам решать, мне главное сказать.

Учитывая что в настолке и у марина и у кровожада иня со своей родной с таким оружием падает на 1, я ещё неплохо забалансил.)

+2

22

Резак "Чемпион" Ренегат написал(а):

Ты о чём? Силовой бердыш и глефа просто силовое оружие. Может и с большим пробиванием в правиле на пробитие, но это силовое оружие с модификатором +3. А вот кулак, молоток или какая нибудь ещё хероборина должна быть неудобной и тяжелой и модификатор к силе будет больше.)

Тогда расставь тип у всего оружия людей, орского и тиранидского( у тиранид всё штурмовое(2))

+2

23

Шас'врэ Дал'итх Монт'ау написал(а):

Тогда расставь тип у всего оружия людей, орского и тиранидского( у тиранид всё штурмовое(2))

Лады.

+2

24

Кстати, может за каждую S1 после 5 прибавлять по 20% пробития 6+, 10% пробития 5+, 5% пробития 4+ и 3% пробития 2+( для обычного оружия) ?

+3

25

Шас'врэ Дал'итх Монт'ау написал(а):

Кстати, может за каждую S1 после 5 прибавлять по 20% пробития 6+, 10% пробития 5+, 5% пробития 4+ и 3% пробития 2+?

Можно ибо против брони от силы вообще никакого преимущества, но тогда надо в профилях оружия написать стандартный урон от 5 силы и уже от этого сравнивать с силой персонажа и прибавлять ему, да и надо прибавлять не всему оружию, к примеру силовому оружию это ненужно ведь оно и так хорошо броню кромсает... скажем если обычной заточке бонус к силе идёт за каждую единичку, то к цепной бандуре уже прибавлять только после двух, силовой рельсине после трёх. Чем больше модификатор у пухи тем меньше она зависит от силы, правильно?)

+3

26

Резак "Чемпион" Ренегат написал(а):

Можно ибо против брони от силы вообще никакого преимущества, но тогда надо в профилях оружия написать стандартный урон от 5 силы и уже от этого сравнивать с силой персонажа и прибавлять ему, да и надо прибавлять не всему оружию ведь к примеру силовому оружию это ненужно ведь оно и так хорошо броню кромсает... скажем если обычной заточке бонус к силе идёт за каждую единичку к силе, то к цепной бандуре уже прибавлять только после двух, силовому после трёх. Чем больше модификатор у пухи тем меньше она зависит от силы, правильно?)

По идее да. В первую очередь основной плюс силы именно в том, что ты проще заборешь противника, легче выломаешь, поднимешь его, твои блоки эффективнее как и удары с точки зрения забора выносливости врага и выбивания его из баланса. + Карнифекс будет теперь архимощным!

+3

27

Шас'врэ Дал'итх Монт'ау написал(а):

Тогда расставь тип у всего оружия людей, орского и тиранидского( у тиранид всё штурмовое(2))

"Дело сделано" (с)

+1

28

Таркус Болтеров написал(а):

???
Прости не понял.

Да и вот ещё
Сила 6 - качок, и 200 кг тянет
Разве Силовой кулак прямо такой тяжёлый, что нужна сила десантника?

Инициатива в настолке означала кто первый должен был бить, если инициатива у одного подразделения больше чем у другого, то оно бьёт раньше. У кулака есть правило "тяжеловесное" значит не важно какая инициатива у пихота, при ударе кулаком она падает до 1, значит он всегда бьёт последним. Я тебе больше скажу, по беку к примеру громовым молотом управляться довольно сложно даже для марина, настолько он тяжел, у кулака тяжесть не настолько большая, (наверное, про кулак я не знаю, но думаю также) но тем не менее если такая бандура прикреплена к руке гвардейца, как думаешь она будет перевешивать?)

+2

29

Резак "Чемпион" Ренегат написал(а):

Инициатива в настолке означала кто первый должен был бить, если инициатива у одного подразделения больше, то он бьёт раньше. У кулака есть правило "тяжеловесное" значит не важно какая инициатива у пихота, при ударе кулаком она падает до 1, значит он всегда бьёт последним. Я тебе больше скажу, по беку к примеру громовым молотом управляться довольно сложно даже для марина, настолько он тяжел, у кулака тяжесть не настолько большая, (наверное, про кулак я не знаю, но думаю также) но тем не менее если такая бандура прикреплена к руке гвардейца, как думаешь она будет перевешивать?)

Понял, хоть и про "тяжеловесный" знал.
Ну громовой молот и так бандура ещё та, с ней то понятно. Но вот кулаки разные бывают, размером и весом.

Ещё встаёт такой вопрос: будем ли мы следовать этим правилам? ведь Изгой(ему можно) на арене сейчас вторым ходит, когда есть этот самый кулак.

В общем вот правила, но отношение у нас к ним будет не как у Ультр к кодексу. Я правильно понял?

+3

30

Ну вообще кулаки разные есть! Есть для простых людей( вернее для офицерского состава, инквизиторов ), а есть гораздо больше по размерам паверфист для маринов.

+3


Вы здесь » IN DAWN OF BATTLE » Правила отыгрыша и ведения боёв. » Основные правила проведения боёв.